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游戲版號(hào)是目前游戲公司特別糾結(jié)的一個(gè)問題,隨著游戲行業(yè)的監(jiān)管越來越嚴(yán)格版號(hào)審核機(jī)制也會(huì)有相應(yīng)的變化。
目前國(guó)內(nèi)一款游戲想要上線運(yùn)營(yíng),就需要軟著以及游戲版號(hào),公司資質(zhì)方面還需要文網(wǎng)文以及ICP證書。
軟著(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán))、ICP(電信增值業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證),相對(duì)是比較好申請(qǐng)的(一些地方ICP申請(qǐng)難度也不小,比如廣州)。而版號(hào),一直屬于非常麻煩的東西。
版號(hào)問題,對(duì)于游戲公司來說歸根結(jié)底在于嚴(yán)重增加了開發(fā)的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)申請(qǐng),不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個(gè)功能都要配圖說明),游戲腳本(每個(gè)腳本都要配上對(duì)應(yīng)圖標(biāo)),初級(jí),中級(jí),高級(jí)三個(gè)階段的賬號(hào),當(dāng)然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請(qǐng)代理代辦的成本,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚬臼菦]有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”的,而版號(hào)申請(qǐng)必須要有這個(gè)資質(zhì)的。
金錢成本之外,是時(shí)間成本。一個(gè)版號(hào)申請(qǐng)的周期非常長(zhǎng),少則4個(gè)多月,多則一年。而一款游戲的開發(fā)周期,有時(shí)候可能也就只有幾個(gè)月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開發(fā)好了,版號(hào)還沒下來游戲公司轉(zhuǎn)讓怎么辦理手續(xù)費(fèi)用低的,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號(hào)長(zhǎng)時(shí)間停發(fā)。在這段時(shí)間里,一些公司因?yàn)檎咴蛭茨玫桨嫣?hào),一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業(yè)運(yùn)氣不錯(cuò),資金足夠撐到下半年版號(hào)重新發(fā)放,等待他們的依然是游戲題材過時(shí)的命運(yùn)。
所謂溝通成本,一是審核通過的標(biāo)準(zhǔn)不一,可能上個(gè)游戲這么做沒問題,下個(gè)游戲這么做就會(huì)被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動(dòng),而有的可能是系統(tǒng)上的傷筋動(dòng)骨的大換血。
第二點(diǎn),版號(hào)不是誰都可以申請(qǐng)的。游戲版號(hào)帶了一個(gè)版字,也意味著,只有擁有出版資質(zhì)的企業(yè)才能申請(qǐng),所以如果看各個(gè)游戲的版號(hào)申請(qǐng)記錄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)單位:分別是著作權(quán)人以及出版單位,也就是說,一個(gè)公司開發(fā)好了一款游戲,他必須找一個(gè)出版單位幫助申請(qǐng)版號(hào),單純靠公司是不可能申請(qǐng)成功的。因?yàn)樽约翰恢腊媸鸬膶徍艘c(diǎn),多次提交的游戲被打回會(huì)大大增加游戲下證的周期,所以大多數(shù)公司或者團(tuán)隊(duì)還是傾向于找專業(yè)的游戲出版代理進(jìn)行審核申報(bào),爭(zhēng)取一次過。
因?yàn)檫@些原因,*終使得版號(hào)的申請(qǐng)變得專業(yè)化,這些出版單位他們對(duì)于申請(qǐng)流程很熟悉,熟悉內(nèi)部審批要點(diǎn),知道如何快速申請(qǐng)。而他們給出的服務(wù)也是基于如何降低上面所說的成本的。
比如說,他們拿到游戲后會(huì)預(yù)審,并給出相應(yīng)的修改方案,雖然代理確實(shí)會(huì)有效的降低申請(qǐng)成本,但這種降低實(shí)際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期,主要得益于智能手機(jī)乃至電腦辦公的普及,與之對(duì)應(yīng)的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點(diǎn),在業(yè)內(nèi)一般會(huì)用一個(gè)專業(yè)術(shù)語來形容:碎片時(shí)間。
其實(shí)所謂的碎片時(shí)間,就是他們?cè)诿锿甸e玩游戲,甚至對(duì)于某些人來說就是在上班以及上學(xué)的時(shí)候開小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機(jī)為主游戲版權(quán)號(hào)能轉(zhuǎn)讓嗎,并且還有一個(gè)功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發(fā)現(xiàn)他在玩游戲唄。所以這個(gè)鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務(wù)資源管理器中查找游戲進(jìn)程,不然這個(gè)在后臺(tái)運(yùn)行的游戲,是找不到它的。
說這么多,并不是在指責(zé)頁游和手游在影響工作,只是在傳達(dá)一個(gè)事實(shí),那就是在那之后占玩家群體大多數(shù)的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認(rèn)的是這類游戲是主流。
同時(shí)那時(shí)候的游戲行業(yè)確實(shí)不規(guī)范,很多平臺(tái)沒有版號(hào)也可以上線,而某些幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)也有希望做一個(gè)爆款出來游戲版權(quán)號(hào)能轉(zhuǎn)讓嗎。
也在這時(shí),版號(hào)的申請(qǐng)?zhí)嵘狭巳粘蹋紫仁且笏袊?guó)內(nèi)平臺(tái)的游戲,都要有版號(hào)。這是第一步。
但這一步還留個(gè)口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因?yàn)檫@是國(guó)外的平臺(tái)游戲版權(quán)號(hào)能轉(zhuǎn)讓嗎,所以他們不要版號(hào)也可以上線。
同時(shí)版號(hào)申請(qǐng)的政策更集中在游戲的內(nèi)容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內(nèi)容。對(duì)于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號(hào)還是很容易申請(qǐng)的。
這種想法是好的,但實(shí)際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會(huì)這么受歡迎?因?yàn)椋嘿€博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現(xiàn),這是明著開賭場(chǎng),直接會(huì)被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個(gè)親友玩三局(數(shù)字是我亂編的),這種*多相當(dāng)于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報(bào)名要花鉆石(人民幣購(gòu)買),有名次的話有話費(fèi)或者實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
也是在這個(gè)時(shí)候,國(guó)家終于把版號(hào)給停了。并且重點(diǎn)整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發(fā)放版號(hào)的時(shí)候,沒有一個(gè)傳統(tǒng)的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來,確實(shí)比較有效的整頓了行業(yè)不規(guī)范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),是誤傷*大的。
2020年,steam中國(guó)已經(jīng)提上日程了,appstore的中國(guó)區(qū),也已經(jīng)必須要版號(hào)才能上了,taptap之類的,沒有版號(hào)的話也只能以測(cè)試的名義上游戲了(測(cè)試階段,沒有版號(hào)不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對(duì)于游戲的監(jiān)管在一步步收緊,所以想在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)游戲版號(hào)必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報(bào)版號(hào),而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號(hào)只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業(yè)中所知道的一些關(guān)于版號(hào)的情況,有一些是親身經(jīng)歷,有一些是行業(yè)內(nèi)一些從業(yè)者的經(jīng)歷。整理了發(fā)出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧游戲公司轉(zhuǎn)讓怎么辦理手續(xù)費(fèi)用低的。