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對(duì)于中國(guó)的游戲從業(yè)者來說,游戲版號(hào)是比投資、團(tuán)隊(duì)更重要的項(xiàng)目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號(hào),則決定了自己的游戲能不能在國(guó)內(nèi)正式上線、運(yùn)營(yíng),從而獲得穩(wěn)定的收入。
2018年,國(guó)內(nèi)就曾迎來過一輪為期265天的版號(hào)停發(fā);去年7月,“版號(hào)寒冬”再度襲來,263天之后,國(guó)內(nèi)游戲者們?cè)俅慰吹搅艘唤z曙光。
在上海,即便處在隔離之中,心動(dòng)游戲CEO黃一夢(mèng)還是包了一頓餃子;在天津,隊(duì)友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因?yàn)樗诓痪们耙痪潢P(guān)于發(fā)放版號(hào)的打趣突然應(yīng)驗(yàn);在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力;在無數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時(shí)忘記了彼此之間的競(jìng)爭(zhēng),紛紛互發(fā)紅包慶祝。
對(duì)于游戲行業(yè)來說,版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放無疑是一劑強(qiáng)心針。尤其值得注意的是,本次版號(hào)發(fā)放的對(duì)象大多是中小型游戲企業(yè),對(duì)這些企業(yè)來說,有了版號(hào),也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號(hào)的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開放的跡象。
比如說紀(jì)念長(zhǎng)征為主題的《前進(jìn)之路》,將卡牌策略與真實(shí)歷史相融合,帶玩家重走長(zhǎng)征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點(diǎn)中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽(yù)打工人》的背景設(shè)定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭(zhēng)取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗(yàn)的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。
這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號(hào)發(fā)放中集中中標(biāo),要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲最大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)們會(huì)有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗(yàn)證,但至少在此時(shí),我愿意將其視為一個(gè)積極的信號(hào)。
而對(duì)于那些沒有拿到版號(hào)的大企業(yè)來說,版號(hào)的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號(hào),或許一些原定的裁員計(jì)劃會(huì)被延后,更樂觀一些地預(yù)估,或許一些大廠會(huì)重新考慮開展更多項(xiàng)目,從而開放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)都有著重要的意義。
大廠的體量和用戶規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號(hào)游戲資質(zhì)轉(zhuǎn)讓合法嗎現(xiàn)在怎么辦理手續(xù)呢視頻教程,就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年3月,有38家中國(guó)廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計(jì)收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。
縱觀這些在全球吸金無數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號(hào)的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場(chǎng)的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)潛力還沒有被完全開發(fā)的情況下,中國(guó)手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,我們完全有理由相信,如果版號(hào)在今后能更加開放,國(guó)內(nèi)龐大的市場(chǎng)足以讓游戲成為國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)廣州游戲公司轉(zhuǎn)讓信息最新公告圖片高清版。
同時(shí),無數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國(guó)消費(fèi)者的喜愛。更多游戲投入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并經(jīng)過一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對(duì)海外市場(chǎng)自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。
而比起經(jīng)濟(jì),版號(hào)恢復(fù)發(fā)放更大的意義還在于幫助我國(guó)提高在國(guó)際文化市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力游戲資質(zhì)轉(zhuǎn)讓合法嗎現(xiàn)在怎么辦理手續(xù)呢視頻教程。
“文化輸出”是近些年國(guó)內(nèi)非常看重的一個(gè)概念,而在目前看來,游戲就是最有這方面潛力的內(nèi)容形式。《原神》就是一個(gè)很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務(wù)部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風(fēng)插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。
不過,《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復(fù)制性。正如德國(guó)足球的強(qiáng)大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場(chǎng)上有多少普通人參與一樣,中國(guó)游戲想要形成規(guī)模化的文化輸出,除了大廠的帶頭之外,無數(shù)小型團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意也必不可少。
就拿本次獲得版號(hào)的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評(píng)率游戲資質(zhì)轉(zhuǎn)讓合法嗎現(xiàn)在怎么辦理手續(xù)呢視頻教程。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標(biāo)注了各類陶器的淵源、相關(guān)的典故等,是一個(gè)向外國(guó)人介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。
創(chuàng)作者的努力也沒有白費(fèi),游戲目前收獲了將近2000條評(píng)價(jià),其中有超過600條來自國(guó)外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評(píng)測(cè)中,有專業(yè)陶藝師表達(dá)的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時(shí)刻,還有人則展現(xiàn)出了對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國(guó)玩家認(rèn)為:這是只有中國(guó)人才能做出來的游戲。
想必國(guó)人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚(yáng)中國(guó)文化的作品走向世界,但想要達(dá)到這樣的效果,首先要做的就是讓開發(fā)者賺到錢。2019年《陶藝大師》發(fā)售時(shí)的售價(jià)為18元,如果按照評(píng)論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發(fā)者在兩年多的時(shí)間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。
我們并不想討論這個(gè)數(shù)字有多準(zhǔn)確,也不評(píng)價(jià)這個(gè)收入水平是否算高,只是想強(qiáng)調(diào):這款游戲是由一名開發(fā)者獨(dú)自完成的,也沒有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。
而如果能夠打開國(guó)內(nèi)龐大的市場(chǎng)廣州游戲公司轉(zhuǎn)讓信息最新公告圖片高清版,那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計(jì)劃將本作移植到手機(jī)上并申請(qǐng)了版號(hào)。可惜天有不測(cè)風(fēng)云,原本應(yīng)在去年2月上線的《陶藝大師》移動(dòng)版卻被申報(bào)出版社的不當(dāng)行為牽連,需要重新遞交審核,而國(guó)內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號(hào)寒冬”廣州游戲公司轉(zhuǎn)讓信息最新公告圖片高清版。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號(hào)解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動(dòng)力不斷更新,從而讓這款游戲?yàn)楦鄧?guó)內(nèi)外玩家所熟知。
比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,版號(hào)解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨(dú)立制作人有了堅(jiān)持下去的信心和動(dòng)力。
2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”10萬元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)一極;2017年,兩位中國(guó)美術(shù)學(xué)院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡(luò),并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一股不可小覷的力量。
試想,如果他們當(dāng)初沒有拿到版號(hào),國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際手游市場(chǎng)又將少了多少種可能性呢?如果國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛被版號(hào)勸退,又怎么可能通過游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出呢?
無論如何,版號(hào)的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國(guó)游戲行業(yè)能夠就此迎來新的黎明。