事件:
1月17日新聞出版總署核發新一批國產網絡游戲版號,新一批版號共9個,此前12月版號核發128個、11月版號核發70個、9月版號核發73個、8月版號核發69個,7月版號核發67個、6月版號核發60個,4月版號核發45個。叢月維度看數量又有進一步增加。其中三七互娛獲得3款游戲版號,網易、米哈游、騰訊、完美世界、祖龍娛樂、嗶哩嗶哩、心動公司、吉比特、愷英網絡、冰川網絡等上市公司均有版號獲得。
新發放的游戲版號主要包括:《黎明覺醒:生機》、《白夜極光》、《元夢之星》、《王國傳承》(騰訊);《逆水寒》増報移動版本、《超凡先鋒》(網易);《凡人修仙傳:人界篇》《故土與新世界》《扶搖一夢》(三七互娛);《以閃亮之名》(祖龍);《崩壞:星穹鐵道》(米哈游);《超進化物語2》(吉比特);《艾塔紀元》、《千年之旅》(嗶哩嗶哩代理);《火炬之光:無限》(心動公司);天龍八部2:飛龍戰天》(完美世界);《點亮星星》(杭州邊鋒)、《湯姆貓小小勇士》(金科文化)、《暮光幻想》(冰川網絡)、《龍神八部之西行紀》(愷英網絡)、《遇見夢幻島》(盛天網絡)、《世界奇妙大冒險》(天舟文化)、《起源:無盡之地》(寶通科技)、《刀劍悠悠》(星輝娛樂)。
第一階段機會來自于板塊性估值修復。2021年為游戲政策限制*為嚴苛的一年,進入2022年后監管呈邊際放松態勢,伴隨23年首批版號發放(多款重磅游戲),政策監管不確定性逐步消除后,將首先帶動游戲板塊估值回升;預計第二階段機會來自于基本面修復帶來的EPS與PE的雙擊:我們判斷報表層面的改善會出現在2023Q2,行業基本面拐點顯現,有望帶動EPS與PE雙升。
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游戲過審: 拿到版號的游戲減少, 2022 年騰訊 7 個, 網易 5 個版號, ZQ Game got 12-
Domestic vs Overseas Growth, 7 月國產游戲市場下滑 7.14%mom, 海外下滑3.65%,
中國游戲出海還是有比較大的挑戰-
11 月全球游戲的收入排名: 騰訊還是比較亮眼-
國內: 騰訊, 網易和 mihoyo 的游戲為主, 網易的暗黑一直下降, 維持在 16 名這樣子-
網易 2023 年 pipeline: 網易自主開發的游戲為主, 還有一些新 ip 比較小眾的游戲類型和題材, 制作和質量比騰訊更加前沿, 但是網易沒有拿到太多
ip 的權限-
Mihoyo: title in 2022 比較擅長的二次元為主, 但也會有 fps 這些游戲-
騰訊: 美國, 日本, 歐洲, 中東(主要是 pubg)-
網易: 日本為主, 在日本的荒野行動, 第五人格在日本表現穩定-
海外收入占比還是會低于國內收入, 還會繼續發行海外, 但是重心還是在國內
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PC 和 console 的量大于 mobile-
Mobile 增長快于 pc 和 console-
國內廠商 focus mobile, low penetration and low developing
cost-
5-7 年來, 還是以 casual, strategy, gaming 這三類為主-
騰訊: 收購 studio/firm, 騰訊做的比較多, 因為他們資金更多, 網易成立新工作可能花費更少, 網易也有投資中小類型的
studio-
騰訊: 獲得了 ip 方的合作, 騰訊在海外有很多的 ip, 網易要在海外和騰訊爭 取 ip 比較難
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