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*近這一年,游戲版號金貴至極,幾乎每一次發(fā)放都會迎來一陣股價的起伏,但在降本增效的劍下,有的項目已經(jīng)等不來版號了。
我的開黑隊友,剛離職的某大牌游戲工作室員工阿明就目睹了這種事。下面是他的自述:
今年八月開始,我廠就在裁撤項目和人員了,到了8月還在裁,剛好覆蓋應(yīng)屆生入職的時間段。
當時,我所在的團隊已經(jīng)從幾十個項目砍到只剩3個,留下的都是完成度比較高的產(chǎn)品,其中應(yīng)該只有2個是提了版號申請的。接著從3個裁到剩1個,超過三分之二的人都走了,裁員之前基本都處于事情不多但每天都提心吊膽的狀況。
有的應(yīng)屆生就比較倒霉,好好地做著,聽說版號都已經(jīng)要發(fā),項目就沒了。項目沒了,版號卻到了,這種事今年(工作室)應(yīng)該發(fā)生了兩次。遭了確實倒霉。
游戲版號下來時間太久,公司團隊差不多解散了。
版號稀缺不是*近的事,如果因此引發(fā)大裁員,廠商本身可能就存在戰(zhàn)略失誤。
如果版號久等不至,廠商內(nèi)部會定期進行評審,刷新ROI看看值不值得繼續(xù)等。比如代理的游戲,代理合作是有期限的,是否繼續(xù)等就取決于版號下發(fā)的可能性和版號拖延導(dǎo)致的流水預(yù)估下滑,所以裁不裁撤基本上就是看風險承受能力和收入預(yù)估。當即裁掉一般是產(chǎn)品真的很差,評估后覺得寧可少虧一點是一點。
這兩個倒霉的項目其中一個,就是代理合同到期了,必須要決定生死。但在我看來很可惜,這個游戲同時滿足了工作室內(nèi)部“高完成度和高定位”的兩個要求,完成度這么高的游戲等版號下來直接做付費測就行了,為了說服高層我們還多做了測試,數(shù)據(jù)也相當符合預(yù)期,還是沒保住。
除此之外,我們工作室還有一個不怎么樣的游戲折騰好幾年再轉(zhuǎn)手,尷尬的是接盤俠做得還不錯。這件事讓我想給公司的立項和決策能力打個問號。
我廠的決策者是不懂品類,不看好產(chǎn)品的長線表現(xiàn)還是看不起這個賽道的量級?可能都有,抱著“看上去不像是能做成王者榮耀的就不要了”這種心態(tài)做游戲,版號下不來就裁人似乎是必然發(fā)生的。
項目組也不容易。
互聯(lián)網(wǎng)大廠的黃金時期,我廠曾經(jīng)有過顛覆業(yè)界的經(jīng)驗,在游戲開發(fā)上管理層確實有很強的自信,或許有點自信過頭了。全賽道不分重點地布局,產(chǎn)品又看不太準,造成了長期的虧損,現(xiàn)在后知后覺,只好大規(guī)模裁員。
我們工作室的研發(fā)人員流動性很大,*近不是被裁就是擔心被裁,怎么可能有機會沉淀為頂尖工作室?所以我廠現(xiàn)在就是燒錢沒燒出個所以然的狀態(tài)。
被裁的應(yīng)屆生朋友都找到了下家,比較幸運。有位前輩處境有些難,上一份工作在騰訊的育碧合作部當發(fā)行制作人。之所以來我廠,是因為當時這里定位非常高,業(yè)內(nèi)普遍覺得我們很有潛力。
他家在廣州,看中本地的發(fā)展機會,所以跳槽過來。現(xiàn)在離職后,因為家庭原因又不大能異地工作,可以選擇的機會少了很多,目前還在待業(yè)觀望的狀態(tài)。