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《無畏契約》(英文名:valorant)
一款由拳頭游戲開發,以UE4為引擎的免費多人第一人稱射擊游戲,自從2020年6月在海外正式發行之后,僅今年在美國市場的收益便超過了3.1億流水,自12月28日,國家新聞出版署公布12月版號信息中,valorant成功獲批,意味著這款騰訊旗下的重量級產品將進入國內市場,帶動新一批電競游戲相關業務的發展
”
valorant到底有多火
現如今,游戲大牛短視頻+直播的運營推廣方式幾乎是性價比*高的一種推廣方式。游戲越是火爆,利用其進行吸粉變現的主播就越多,反之亦然。這種合作模式已經成為游戲產業鏈不可缺少的一部分。
根據twitch(國外*大的直播平臺)的2022整年的直播數據表示,國外幾乎所有的游戲直播數據都呈下滑趨勢,只有valorant仍然以22.3%的增速拿下了總排名第四的觀看時長。
需要注意的是,與csgo這樣的老牌游戲相比,valorant既沒有充足的粉絲用戶積累,也沒有專業賽事推廣加成,但是依然能取得這樣的成績,游戲火爆程度可見一斑。
而valorant*矚目的當屬在日本區域拿下的成就,基于日本獨特的游戲發展歷史,PC游戲市場曾一路不斷衰落和,形成了全球獨有的電競技游戲荒漠。但valorant在日本一經推出便成為推特*熱門的話題,并且在玩家中持續保持著熱度,在2022年上半年推特的15億條游戲推文統計中,超過了任天堂的《塞爾達傳說》,排名第9。
騰訊游戲的主要增長動力
受到大環境綜合因素的影響,在2022年的第三季度財報中,雖然騰訊成功將前幾季度的利潤下滑扭轉,但是其曾經的主要業務均出現下滑,作為現金奶牛的游戲業務也是首當其沖。
財報顯示,騰訊旗下*賺錢的兩款游戲《王者榮耀》與《和平精英》的年收入均出現減少。根據第三方機構Sensor Tower的數據顯示,今年十月《王者榮耀》的全球收入約為2.1億美元,相比同期減少了1.19億元,在全球手游縮進下滑的趨勢下,騰訊也難以獨善其身。
而相對于手游,端游的表現反而十分堅挺,無論是《英雄聯盟》還是《穿越火線》均創造著穩定的收入,而Valorant自2021年第二季度開始,已經連續6個季度出現在騰訊財報的亮點部分。2020年上線的valorant與騰訊旗下Level infinite代理的同為UE4開發的《幻塔》一起,被認為是騰訊海外業務增長的主要原因。
根據拳頭公司公布的數據顯示,在今年9月份舉辦的全球冠軍賽全球數據觀看量第一,*高觀看人數達到了150萬,僅憑這一數據,valorant已經成為了全球第四的電競項目,這是自《英雄聯盟》出現下滑趨勢后一劑明顯的強心劑,而如今騰訊在財報會議上對于端游的表現予以肯定,并會加大更多資金投入現有項目中。現在版號已經落地,valorant*大的不確定性已經落地,可以預期未來相關產業的高速擴張。
為什么端游發展更好
在游戲早期,大量的換皮游戲充斥著游戲市場,對于游戲公司來說,這樣的換皮游戲能夠將流量快速變現,又不需要投入太多資源。
但*近幾年
一方面受制于國內版號的控制,短頻快的換皮游戲往往等不及版號下發,游戲熱度已經過去;
另一方面,整體市場進入存量市場,游戲廠商想要獲得更多利潤,只能從老玩家中搶奪游戲時間,并且在短視頻與直播火爆的當下,如何從其他平臺搶占玩家的時間也是每個游戲公司的難題。
想讓玩家掏錢,需要在游戲品質上下功夫。
在未來的游戲賽道上,精品化,多元化將是未來的主旋律。
精品化,意味著自主研發高配游戲,要求投入人數多,研發周期長的中重度游戲,比如開放世界或半開放世界。
多元化,意味著要適配多種游戲元素,需要形成一套可復用與不斷迭代的開發流程體系,提升游戲研發效率,以適應不同題材的游戲類型。
虛幻引擎應運而生
UE4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰略演練,工況模擬,可視化與設計表現,無人機巡航等諸多領域。
作為后起之秀,UE4在虛擬現實游戲開發者界大出風頭,其強大的開發能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發者的目光。目前,大量以UE4開發的VR游戲已經登陸各大平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優于Unity3D游戲。
UE4畫面效果完全達到3A游戲水準,光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity。
UE4藍圖系統讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質編輯器實在讓開發者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發者不用在自編第三方插件并擔心兼容接口問題。
更重要的是針對虛擬現實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
所以游戲版號松綁,高質量的游戲產商唯一出路