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在2018年,由于游戲版號政策嚴管,整個游戲行業處于停滯狀態,而隨著2019年的到來,游戲版號審批速度加快,目前為止已經下發六批,很多公司也都拿到了游戲版號,沒有拿到的還在排隊等待。那么,那些拿到游戲版號的公司,如今是什么狀況呢?
電愉對一些大廠和小廠進行了了解,發現它們處境差別還挺大的,大廠有資本撐腰,排隊拿游戲版號,雖然打亂了產品發布的節奏,但卻未到生死存亡的地步。而一些小型公司則很可能在排隊過程中出現各種問題,尤其是生死存亡的問題。
一些小公司在申請游戲版號的過程中,由于時間過長而導致項目或者公司死掉之后才拿到版號,而如今版號少產品多,大量游戲都在排隊,急需游戲版號才能上線,于是出現了售賣游戲版號的現象,根據了解發現,此前網游版號的售賣價格曾一度炒到五十到六十萬一個,如今也在三十到四十萬元不等。
游戲版號對大廠的影響,并沒有想象中的那么嚴峻
游戲版號已經下發六批,在第四批游戲版號中出現了大廠的身影,此前的幾批版號一直沒有騰訊和網易,這一點被很多游戲行業內的專業人士解讀過,有人認為是政策在打壓巨頭公司, 以打破行業壟斷,也有人認為無非是正常排隊,還沒有排到。
而第四批游戲版號下發后,騰訊、網易、完美、巨人等游戲大廠都出現在了名單中,騰訊拿到了兩個游戲版號,分別為《榫接卯和》和《折扇》,網易獲得了《戰春秋》的版號,完美旗下的《完美世界》成功過審,巨人旗下的則是《征途世界》。
從表現看,大廠獲得的游戲版號數量很少,在它們獲得版號后,會有什么變化呢?通過采訪,我們發現,游戲版號的發放對于大廠來說有一定的影響,但是影響并沒有太大。
首先,游戲大廠都運營了多年,很多游戲產品在游戲版號政策嚴管之前就已經有版號了,很多優質游戲已經運營多年,依然保持著強勁的營收,成為大廠的重點產品;
另外,一些大廠認為如今拿游戲版號,其實跟以前拿版號沒有什么區別,只是排隊時間較長,而在拿到版號后,新的游戲要如何運營,如何推廣,跟以前也是一樣的;
第三,由于游戲版號的控制,導致游戲產品上線量巨降,大廠們有著資本上的雄厚實力,可以不斷打磨產品,等待版號過審,所以在版號層面并沒有顯得很急切。
雖然大廠們對游戲版號保持著樂觀的態度,但是騰訊旗下的《刺激戰場》應該算是一個例外,其DAU已經高達5000萬,如果可以正式上線運營,將成為騰訊旗下又一吸金游戲,但是這類吃雞產品本身就存在一定的玩法問題,所以審批困難,導致如今這款產品依然在免費的測試階段,只能通過充值會員送皮膚這類活動賺點營收。而目前騰訊獲得的兩個版號都是功能性游戲,這兩款游戲很難在營收上有所作為。
總體來說,游戲版號政策的嚴管,對于大廠們有一定的影響,但是卻沒有我們想象中的嚴峻,不會因為游戲版號問題而導致生死存亡的出現。
游戲版號影響的嚴重性,小廠商們的生與死
在進入移動游戲時代后,整個行業都認識到了游戲的生命周期很短,大部分的游戲只有半年的生存期,很快就會被玩家遺忘或者代替,所以行業內出現了快速換皮產品,用來迅速的收割流量獲取利益。
隨著游戲版號政策的加緊,大量沒有游戲版號的游戲產品被下架,或者被禁止了收費,監管力度的加大,使很多小的游戲廠商面臨巨大的困境,快速收割的形式已經很難實行,創作產品又需要大量的資金支持。小廠商在面臨游戲版號問題的時候,顯然面臨的就是生存問題。
前不久,就在游戲版號一批一批快速下發的間隙,一些社交平臺出現了售賣游戲版號的消息,包括了很多游戲類型,為此我們采訪了幾個售賣游戲版號的人,發現他們有一個共同的特征,游戲產品在等待游戲版號的過程中死亡了,于是這個版號就沒用了。當然,只游戲產品死亡,還是比較樂觀的,還有一部分是因為團隊解散而導致版號沒用了,甚至還拖欠了員工的資金。
由此可見,那些拿到游戲版號的小廠商,并不是每個都很欣喜,而是面臨著各種生死存亡。
首先,因為游戲版號停止申請,導致游戲產品無法上線,公司資金鏈斷裂,直接造成小廠商死亡;
其次,在拿到游戲版號時,由于市場時差原因,之前的游戲產品已經不適應市場環境,需要大改或者變化方向,對于小公司來說,這也是生死存亡的大問題;
第三,拿到游戲版號時,公司和項目都已經沒有了,正是這個問題導致了有人出售游戲版號。
所以,時間對于小公司而言是何等重要,哪怕有了游戲版號,也會因為時間的問題而導致死亡。那么,版號能賣多少錢呢?咨詢了一下,我們發現游戲版號的售價是分為類型的,一般的網游游戲版號可以賣到三四十萬不等,而在此前這個價格曾被炒到五六十萬。
究其原因,還是因為游戲版號發放量的降低,時間過長,導致了灰色地帶的產生。而游戲版號*終影響的也是小型廠商,一些有實力的小型廠商則認為,目前因為游戲版號淘汰一些小廠商也并不一定都是壞事,此前移動游戲市場野蠻生長,游戲公司良莠不齊,游戲產品也優劣都有,如今政策的嚴管也是加強市場的正規性,有實力的小廠商并不一定面臨死亡。
在新的游戲版號政策下尋找新的機遇
游戲版號的調整也算是對游戲行業洗一次牌,能夠適應的游戲廠商或許可以從中獲得新的機遇。
1. 中小廠商尋求轉型
游戲版號成為稀缺資源的話,很明顯,一個游戲體量越大,運營時間越久優勢就越大,因為它用了較少的資源并創造了大量的收入。游戲運營周期會盡可能的拉長,公司會把資源盡量投入到老游戲的更新而非開發新游戲,這樣也可以減少版號投入。而中小廠商很難有足夠的資源做一款大型游戲,結局要么被并入大公司,要么從市場出局。
2. 鼓勵國內游戲的創新
原本玩家的審美會被因為市場的高度競爭而被不斷的提升,從而不斷擠壓低質量游戲的生存空間。中小公司必須要不斷向提高產品品質或者走創新路線方面去轉變。根據*新的審批政策,今后會嚴格管理游戲的出版。以后換皮抄襲游戲或將無法通過審核,同時在原創精品游戲上國家會加大扶持力度。
合理的游戲版號政策能夠優勝劣汰,限制換皮游戲的泛濫,也可以限制以游戲為名等賭博行為。整個2018全年,總共只有2007個國產網游獲批。而在2017年全年,共有9000個手游產品獲批。目前光是排隊等待審批的游戲就已經超過5000款。
將來的中國游戲要走有積極社會導向的路,可能需要中國的游戲從業者不能只從游戲性考慮,而是需要考慮的賦予更多現實價值。比如帶紅色背景的游戲(有抗戰教育意義的游戲)、輔助教育(融合數學、物理等概念的游戲)、輔助治療(有安慰效果,增強患者治療信心)等游戲會獲得支持。
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