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    網絡游戲版號困境表現在哪些方面?

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-05瀏覽:17
    網絡游戲“版號困境”突出表現在以下三個方面:

    網絡游戲版號困境(一)“版號”行政許可內容審查標準嚴格、周期較長的現實與大量“無版號”游戲長期存在的困境。
    一方面,行政許可者花費大量的行政資源對新增版號申請予以內容審查,版號申請難度之大、周期之長已經成了行業普遍公認的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結果的日子,相關游戲企業的股票價格都會出現一定程度的上漲或者下跌
    另一方面,客觀上存在大量“無號”“套號”等非法出版活動長期得不到查處。這些非法出版的游戲,不僅公然違背出版法規、損害出版管理權威,擠占了本應由合法游戲享有的市場,還不同程度地存在內容低俗違規、運營不規范不健康等問題,破壞了游戲行業秩序,敗壞了游戲行業聲譽,應當依法嚴厲查處。
    網絡游戲版號困境(二)出版者主體責任缺失與“版號”行政許可者面臨的“無限審查責任”困境。
    出版單位不同于一般的民商事主體,其*鮮明特征是“應當將社會效益放在首位,實現社會效益與經濟效益相結合”,這也是《出版管理條例》賦予出版單位的法定義務。
    作為國家依法批準設立的網絡游戲出版單位,其功能和使命是“依法出版和傳播有益于弘揚社會主義核心價值觀、提高民族素質、推動經濟發展、促進社會進步的游戲作品。”國家對游戲出版單位在營業場所、資金來源、人員從業資格、內容審核編校制度等方面做了詳細規定,提出了較高的設立門檻,就是為了確保出版的游戲作品內容合法、導向正確、編校質量合格。
    然而,本應依法在內容導向、編校質量方面承擔主體責任的游戲出版單位,卻在這些方面長期處于主體責任缺位狀態。有的網絡游戲出版單位片面追求經濟利益,超越自身審查能力、甚至主動放棄審查職責,將游戲版號當成賺錢生意,申報出版的游戲格調不高、內容低劣,申報材料質量參差不齊,客觀上影響了行政許可者的審查效率;還有的網絡游戲出版者徹底“空殼化”,喪失了網絡游戲內容審查和編校能力,淪為網絡游戲申報材料的“二傳手”“收錢蓋章者”。這在根本上違背了出版單位設立的初心和使命,也違背了《出版管理條例》關于出版單位所應承擔的法定職責義務。
    另一方面,本應制定行業標準、加強宏觀管理、指導并依法監管出版單位提升出版物內容質量的行政管理部門,卻陷入網絡游戲“內容審查”的繁瑣事務當中無法自拔。并且,由于網絡游戲行政許可的職責范圍不清,導致行政許可者承擔的審查責任十分繁重,審查的內容十分寬泛:從申報主體的適當性、申報材料形式的完備性、出版程序的合規性,到游戲內容的合法性(如內容導向的安全、健康,不得含有禁止性內容等),乃至游戲作品質量的規范性(如錯別字、標點符號、圖例標識等基本性、常識性錯誤等)均屬于審查職責范圍,這事實上承擔了出版者應當履行的內容審查和編校質量責任。一旦放松標準,沒有審查出材料當中存在的問題,又成了行政許可者“未盡到審查職責”或“玩忽職守”的證據。在公務人員責任追究體系日漸完備的大背景下,網絡游戲審批人員精神高度緊張,履職過程就像戰場“排雷”,戰戰兢兢、如履薄冰。這種內容審查和編校質量方面的“無限連帶責任”導致行政許可者不堪重負、效率低下。
    在這種情況下,網絡游戲出版行政許可新增需求數量龐大,與已經申報待審內容一起堆砌在審查者面前,形成了數量龐大的“堰塞湖”?,引起社會廣泛關注。網絡游戲行政許可者實際上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護,他們不得不謹小慎微,盡量避免和游戲企業發生交流互動,加之審查工作標準和工作程序不透明,許可時限經常性超出法定期限(有時甚至難以預測),這些因素進一步加劇了網絡游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進度(有時只是為了得到一個準確期限),相關企業不得不各顯神通到處“托人打探”“公關游說”。與此同時,各種中介代理者所謂“收費加急辦理”“有特殊關系能加快審批”的負面傳言甚囂塵上?,進一步加劇了網絡游戲行政許可者的心理負擔和廉潔從政風險。這種困境實際上對各方都是一種“煎熬”。
    網絡游戲版號困境(三)“版號”行政許可審查標準不透明與游戲研發者無序研發之間的困境。
    由于新聞出版行業監管的特殊性,新聞出版行政部門與所監管的出版機構在業務指導、培訓教育、日常管理工作中聯系緊密,還有一些意識形態教育引導和管理工作中的內部通知、內部規范,只能在出版單位內部傳達掌握,不宜在社會上公開傳播。所以出版機構在選題策劃、內容導向把關、主題出版需求、編校質量能力等方面具備特殊的專業知識和政策資源優勢。
    而一般的游戲研發企業并不具備出版資質,沒有配備專門的內容審查團隊,更沒有機會接受新聞出版行政管理部門的教育培訓、政策引導和日常服務,難以及時掌握管理部門在內容導向把關方面的標準尺度、年度重點出版方向以及對出版物的編校質量規范要求,它只能按照自己的理解或經驗去確定研發方向。客觀上導致游戲研發階段“蒙眼狂奔?”,往往產品研發完成了,需要申報版號的時候,才發現很多內容與出版監管政策不符,需要大幅調整或修改,白白浪費人力物力,當然也會進一步增大行政許可者的審查負擔,拉長游戲審查出版周期。



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