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商家80%的銷售額來自20%的商品,80%的業務收入是由20%的客戶創造。游戲領域,“二八法則”仍舊有巨大的影響力。
從游戲審批恢復以來,共有447個游戲過審。但其中大多是一些輕度游戲和一些關注度較低的游戲產品。在第四、第五批游戲審批之前,有玩家就認為“關注精品游戲的玩家完全應該將注意力更多集中在那些一線廠商的精品大作上”。
事實上,中國的網絡游戲市場早已進入了“頭部集中”時代。在主流的手游領域,自2013年開始發放手游版號以來,所有過審的產品當中,棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據了歷年以來過審手游的69%,重度游戲占比僅為20%左右。但在實際運營當中,重度游戲卻貢獻了整個市場的大部分流水,是典型的“二八法則”。無論是整個市場還是大型游戲廠商,基本還是在依靠少數頭部產品生存。對于未來,我們更要關注熱門品類、頭部產品能否獲得版號。而在第四批、第五批游戲版號下發名單中,我們就發現有許多一線廠商的熱門產品過審。比如網易的《戰春秋》是大型國戰MMO手游,此前被業界看作是一款有望成為國戰巔峰力作的產品。完美世界的手游《完美世界》則是端轉手的重度游戲,有良好的玩家基礎,也被業界寄予更大期待。巨人網絡的《征途世界》則是其經典游戲《征途》系列的傳承創新大作……這一系列精品游戲的過審,才是我們未來*值得關注的。
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