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智通財經(jīng)APP獲悉,銀河證券發(fā)布研究報告稱,短期來看,隨著游戲版號發(fā)放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解公司產(chǎn)品上線的壓力,新一輪產(chǎn)品周期開啟,盈利端將逐步企穩(wěn),疊加政策端釋放的積極信號有望提振游戲行業(yè)估值,迎來行業(yè)估值修復(fù)行情。長期來看,AIGC快速發(fā)展下,未來有望幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)場景和原畫的低成本、高質(zhì)量的批量生產(chǎn),從而實(shí)現(xiàn)游戲廠商的降本提效。
2023年2月10日,國家新聞出版署正式發(fā)布2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號。
從數(shù)量上看,本次通過審批的游戲共87款,相比1月的88款基本持平。從近幾個月的趨勢來看,版號審批已經(jīng)逐漸松動。從產(chǎn)品歸屬上看,本次獲得版號的公司以國內(nèi)中小廠商為主,大廠本月獲批的游戲包括騰訊的《王者萬象棋》、網(wǎng)易的《夢幻西游:時空》、吉比特的《封神幻想世界》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《卡噗拉契約》等。
AIGC(AI-Generated Content,人工智能生產(chǎn)內(nèi)容),是AI技術(shù)不在局限于傳統(tǒng)的內(nèi)容分析,而轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)造的代表。ChatGPT是AIGC技術(shù)的文本生成模態(tài)的代表產(chǎn)品,由美國OpenAI公司在2022年11月推出。
ChatGPT以對話的方式進(jìn)行交互,能夠回答交互方的后續(xù)問題,承認(rèn)錯誤,質(zhì)疑不正確的前提條件,并拒絕不適當(dāng)?shù)恼埱蟆M瑫r,ChatGPT也能完成一些“高級任務(wù)”,如視頻腳本、文學(xué)作品、撰寫代碼等。
AIGC對游戲公司的作用主要在原畫的低成本批量產(chǎn)出上,在AI作畫軟件上,用戶只需詳細(xì)描述所需原畫的細(xì)節(jié),AI會自動生成不同的符合要求的原畫,游戲公司也可以提供部分的原畫場景,使用AI作畫來對場景進(jìn)行擴(kuò)展。這樣就使得游戲制作中耗時較長的原畫和場景構(gòu)建可以節(jié)約大量時間和人工成本。
對比其他可能因AIGC降本增效而受益的產(chǎn)業(yè)內(nèi)公司的研發(fā)費(fèi)用率,該行發(fā)現(xiàn),游戲廠商的研發(fā)費(fèi)用率明顯較高,如果未來AIGC技術(shù)能夠用于這些公司在新產(chǎn)品、新內(nèi)容開發(fā)上從而降低它們的研發(fā)費(fèi)用,那么游戲廠商由于其研發(fā)費(fèi)用率更高,會有更大的受益。
因此在AIGC快速發(fā)展的情況下,游戲廠商因其在全行業(yè)企業(yè)中研發(fā)費(fèi)用率偏高,有望實(shí)現(xiàn)更大幅度的降本增效,增大自研游戲的利潤空間。
行業(yè)政策監(jiān)管趨嚴(yán)、版號發(fā)放數(shù)量和時效不及預(yù)期、國內(nèi)外游戲市場競爭加劇等,AIGC技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期。
今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號才可以上架 App Store 中國區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無版號的付費(fèi)/含 App 內(nèi)購買的在線 日之前提交游戲版號以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續(xù)在 App Store 中國區(qū)上使用。
蘋果的這一系列動作,引起了游戲行業(yè)的大動蕩,針對版號的需求也越來越強(qiáng),開發(fā)者們對于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請來了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來為開發(fā)者們帶來關(guān)于應(yīng)對*嚴(yán)版號環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:
2016 年 7 月 1 號國家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,也就是所謂的 44 號文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請版號的標(biāo)準(zhǔn)都是基于這個文件,目前新的要求和標(biāo)準(zhǔn)已出臺。
基于 44 號文件的第三條類別。根據(jù)市場需求添加了幾類,目前七大類實(shí)際包含十幾個品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。
三類:=七大類,即申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來執(zhí)行:
流程:申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后再報國家新聞出版署審批。
關(guān)于四類游戲的審批時間:全國省局四類游戲?qū)徟鷷r間在 2 個月左右,但大部分省份都會超過 2 個月。總局審理需要 4 個月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。
企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預(yù)留時間 1 個月。總局從送審到受理要 1 個月左右時間,受理之后官方給出的 80 個工作日,加之大部分省份審批都會超過兩個月,四類游戲的版號審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時大概需要 8 個月,這是比較合理的時間。
關(guān)于第三類游戲的審批時間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時間大概相同,都是 3 個月左右,總局受理的時間 1 個月到 2 個月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報了,可能現(xiàn)在申報,對方提交到市局的時間是兩個月之后,都是有可能的。
總局的時間是固定的,主要的時間卡在第一個環(huán)節(jié)和第二個環(huán)節(jié)之間,從出版單位報送到省局的時間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對于每個省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個單位每個月不能超過 10 款的標(biāo)準(zhǔn),像遼寧省每個月不能超過 12 款等等。
之前報游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊(duì)。
所以后續(xù)的申報,建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊(duì)。材料整理好,可以第一時間提到省局去。如果到省局的這個過程時間正常,后續(xù)的流程時間不會太久。
企業(yè)申報三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進(jìn)行版號申報工作,4-10 的材料都是出版單位會配合開發(fā)者來做的。
出版單位是服務(wù)機(jī)構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權(quán)限,*終版號是否能夠通過審批的決定權(quán)是總局,出版單位無法保證。
這需要看出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),全國的運(yùn)營單位可以向任何一個省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個好的修改意見,直接決定游戲的申報速度問題。預(yù)審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會比較快速的獲得批復(fù)。
很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會出二審和三審意見,這將耗費(fèi)很多時間。
其次,要找不需要排隊(duì)的出版單位,這個單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個月,四類大概 7-8 個月,這是目前版號審核總體上的時間進(jìn)度。
現(xiàn)在很多游戲還沒有報上去就被退回來,有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應(yīng)受到限制。
總局要求全國各地的省局進(jìn)行數(shù)量控制,也是對內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹(jǐn)遵調(diào)控”對以上題材加強(qiáng)把控并同時警惕里面的內(nèi)容風(fēng)險。控制上述產(chǎn)品數(shù)量,切實(shí)保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因?yàn)橛袘賽郗h(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會被打回來。
二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實(shí)的地名、人名時,不能違背歷史事實(shí)。如果大家都去做這個品類,故事背景、武器都會大同小異,所以對二戰(zhàn)品類的總量進(jìn)行了把控,并不是不能審批。
三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復(fù)復(fù)申報,總局會認(rèn)為沒有價值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會更有優(yōu)勢,比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多。總局是認(rèn)可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯,總局很可能就會受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國游戲肯定會被 PASS 掉,連修改的機(jī)會都沒有。
明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因?yàn)闀袏蕵分辽希^度拜金主義導(dǎo)向,在審核內(nèi)容的時候把控會非常嚴(yán)格。給社會帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導(dǎo)向。
今年 4 月份開始,所有申報的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因?yàn)闆]做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對新增游戲用戶實(shí)行實(shí)名注冊制度,不得為未實(shí)名注冊的新增用戶提供游戲服務(wù);2020 年 1 月 1 日開始,要完成對存量用戶的實(shí)名注冊工作,對未進(jìn)行實(shí)名注冊的用戶停止提供游戲服務(wù)。
1、主機(jī)游戲、平臺小游戲原則上由主機(jī)平臺和小游戲平臺統(tǒng)一設(shè)置實(shí)名注冊系統(tǒng),不接入平臺實(shí)名注冊的,平臺應(yīng)不予運(yùn)行。
2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲和無任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機(jī)游戲,在下載購買時均須實(shí)施實(shí)名注冊。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)。
3、對中國大陸玩家,應(yīng)要求其提供姓名和身份證號;對境外玩家,應(yīng)要求其提供姓名和護(hù)照號碼以備核查。在實(shí)名注冊過程中企業(yè)要嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護(hù)用戶實(shí)名注冊信息,不得用作其他途徑。
總局要接入公安系統(tǒng)的實(shí)名認(rèn)證庫,暫時還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標(biāo)準(zhǔn)是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實(shí)名認(rèn)證庫系統(tǒng),可能會出臺新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。
實(shí)名注冊,所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號注冊,否則不能進(jìn)入游戲;游客體驗(yàn)?zāi)J较拗圃?1 小時內(nèi)。
第一,本游戲注冊系統(tǒng)(實(shí)名、身份證驗(yàn)證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊系統(tǒng)里對游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時需要提交的材料。
每日 22 時至次日 8 時,不會為未成年人提供游戲服務(wù)。向未成年人提供游戲服務(wù)的時長,定節(jié)假日每日累計不超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r段、時長的截圖。
第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M(fèi)服務(wù)的截圖。
Q1:請問對于海外產(chǎn)品申請版號這塊國家及類型對于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?
答:進(jìn)口游戲區(qū)別于國產(chǎn)游戲,送審之前要有進(jìn)口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時間大概是一個半月左右,整體審批時間跟國產(chǎn)四類游戲差不多。
海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進(jìn)口游戲申報,需要充滿正能量的,對未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。
答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報版號,網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實(shí)物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。
Q3:按照上半年的趨勢來看,版號在后續(xù)的審批數(shù)量會增加嗎?六月份只出了一批版號。
答:目前來看,上半年總共批復(fù) 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因?yàn)楸本┮咔閷?dǎo)致。但如果下旬未能出新的批復(fù),可能接下來審批數(shù)量會從原先的 100 減到一半。
根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017 年總批復(fù) 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復(fù) 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復(fù) 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來看,今年預(yù)計在 1000 款左右的標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負(fù)責(zé)審核的人員過少,導(dǎo)致每個月無法根據(jù)現(xiàn)有審核標(biāo)準(zhǔn)來消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會有提到今年上面會擴(kuò)招相應(yīng)審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會得到相應(yīng)的提升。
Q4:現(xiàn)在類似三國、宮斗之類的已經(jīng)在送審?fù)局械模菚煌嘶貋韱幔啃』锇橐灰崆白龊眯薷闹黝}的準(zhǔn)備?
答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報,只是一些有社會輿論或者是對青少年有不良導(dǎo)向類的題材在一定的程度上暫緩申報了。
總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價值來不斷的批同類的版號,那么出版的意義就不復(fù)存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖觯惛偲芬欢啵褪チ顺霭娴膬r值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。
文化輸出是不可復(fù)制的,不能因?yàn)槟愁惍a(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺的意義就沒了。
所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴(yán)重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因?yàn)闆]有具體的規(guī)則文件說這些類別不能申報。
1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計發(fā)布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網(wǎng)易僅占一席。
在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農(nóng)場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品面前,實(shí)在“難堪大任”。
據(jù)騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價值探索方面的布局重點(diǎn),大部分都以傳統(tǒng)文化,或是與故宮等文創(chuàng)機(jī)構(gòu)合作的項(xiàng)目。
某業(yè)內(nèi)人士稱,功能游戲是對游戲的社會價值的探索,跟主要的游戲業(yè)務(wù)并沒有太大關(guān)系。
雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價大幅回調(diào),增強(qiáng)了投資者信心,但是作為現(xiàn)金牛產(chǎn)品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。
在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運(yùn)營單位都是上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。
“這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關(guān)規(guī)定,我認(rèn)為棋牌的政策基本上不可能松動。”易觀分析師廖旭華分析稱。
2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運(yùn)營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點(diǎn)名批評涉嫌賭博。
隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實(shí)”。
彼時,騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業(yè)務(wù)調(diào)整。但這一理由略顯牽強(qiáng),就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協(xié)。
除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續(xù)看“空”。
藍(lán)鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據(jù)該公司員工透露,德州游戲?qū)儆谟^大的項(xiàng)目,德州業(yè)務(wù)被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業(yè)都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因?yàn)榭车袅藥讉€項(xiàng)目組。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監(jiān)管問題。
版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當(dāng)前的狀況。短期內(nèi),棋牌游戲似乎仍然會持續(xù)在高壓政策下艱難前行。
除了棋牌游戲,更讓外界關(guān)注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因?yàn)椤洞碳?zhàn)場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業(yè)化,游戲營收首次出現(xiàn)負(fù)增長,致使股價暴跌。
據(jù)2018年財報顯示,騰訊2018年上半年智能手機(jī)游戲收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲發(fā)布排期的影響。
2018年騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內(nèi)部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。
在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現(xiàn)“吃雞”游戲的身影,但是發(fā)行商既不是騰訊也不是網(wǎng)易,而是來自于一家小游戲公司。
據(jù)原廣電總局官網(wǎng)顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據(jù)悉,該游戲是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司自主研發(fā)的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰(zhàn)移動網(wǎng)游。結(jié)合了時下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。
易觀分析師廖旭華表示:“其實(shí)吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經(jīng)過一年時間之后,市場和監(jiān)管對吃雞類游戲的認(rèn)知一直都在越來越理性和全面。”同時,他認(rèn)為,刺激戰(zhàn)場現(xiàn)在每天都在燒錢,騰訊和監(jiān)管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業(yè)化。
就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時間未定,短期內(nèi)仍不能解決商業(yè)變現(xiàn)的焦慮,另一款現(xiàn)金牛產(chǎn)品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰(zhàn)。
6月28日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,新一批游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為22個,審批時間為6月28日。其中,騰訊在此次版號下發(fā)名單中缺席,網(wǎng)易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源》《神雕俠侶2》獲批。
這是自4月22日游戲出版申報重啟后的首批國產(chǎn)游戲版號。*近一次國產(chǎn)游戲版號下發(fā)是4月10日,此后版號審批處于一直停滯狀態(tài)。
新聞出版總署也要求經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ǔR卜Q游戲版號。
4. 備案游戲產(chǎn)品需符合《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》相關(guān)規(guī)定;
5. 備案游戲產(chǎn)品需符合《中華人民共和國文化部令第49號令網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》相關(guān)規(guī)定。