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2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求。
“監管機構要求地方主管部門停止提交申請,因為目前有太多的積壓需要處理。”一位知情人士說,其公司已被當地政府告知此事。另一位知情者表示,游戲公司仍然可以提交申請,但在現階段處理已有的游戲版號申請時,版號代理機構將不再將新申請提交給北京監管機構。
在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時也發現了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。
作為2019年的開局版號,兩批次過審數量分別為93個和95個,批復時間則依次為1月7日、13日,綜合前段時間的發放規律,近乎每周一次的審核批復制度,表明新的游戲審查常態正在逐步形成。
由于此前版號審批已停擺9個月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現狀來看,我們已經能感受到主管部門加速審批的決心和態度。
不過,相比往年,審批重啟后版號過審數量驟減也是不爭的事實。有數據統計,2017年全年月均過審游戲約800款,而現在每周不到一百款的過審數量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關。
去年8月份教育部等八部委印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》已經施行,據知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊中的版號申請就已達7000多。
顯然,版號已成為游戲行業稀缺資源,供不應求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業來說,其研發壓力將進一步加大。打擊賺快錢之風,倒逼游戲公司向高質量創新與研發轉型,或為2019年國內游戲行業的政策風向。
從2018年12月恢復至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據多數位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過審惠州游戲版號轉讓流程網頁游戲版號轉讓。對比當時棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風車倒是覺得,現在下定論還為時過早。
首先,版號的審批和公布有自己的規則,那就是按提審時間的先后來排隊,這已經是業內的普遍共識,也是為什么騰訊、網易兩個大廠連續三次缺席公示名單的原因所在。
另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報產品時,往往會集中多款游戲統一申報,如果按照排隊順序還沒排到,也不足為奇。
此外我們認為,導致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅動。根據阿拉丁發布的《小游戲行業年度報告》,小程序游戲的市場規模已經達到了60億,日活1億+,平均每5個微信小程序用戶,就有4個在玩游戲。
一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費流量。
面對微信扶持,不少棋牌公司已經把研發主力向小程序轉向,用某大廠研發負責人的話來說,“現在安卓渠道依然堅持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時下棋牌公司的研發思路轉變。
目前,騰訊、途游旗下的小游戲數量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現也比較亮眼。
其實不只是棋牌,塔防類、養成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業評價體系的調整與重塑。
以阿拉丁指數、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統計分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數據也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數已成為行業評價體系中日益重要的一環,這在一定程度上也影響了分析機構的業務重心,相信在2019年,以小程序表現為主要監測對象的分析服務平臺數量將會有所增多。
雖然版號仍在加速審批發放中,但新的一年,粗放式發展已經不再適合國內游戲環境,2019年必然是比拼品質與創意的角斗場,而一些傳統型游戲可能會在新渠道遇到新的機遇,小程序這個流量池雖然是免費的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業的競爭必將更加激烈。優勝劣汰,誰能堅持下去,讓我們拭目以待。