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【數(shù)字經(jīng)濟(jì)】是我們近期重點(diǎn)跟蹤的主線之一。近期,在存量資金博弈下,數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為題材炒作最主要的方向,隨著部分消費(fèi)和賽道科技股波幅增大,題材炒作不斷得到資金回流與關(guān)注。
新華每日電訊發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》稱,事實(shí)上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放更多效能。
游戲行業(yè)存在一個(gè)“成本、效率、質(zhì)量”的不可能三角,即難以同時(shí)兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。而AIGC(生成式AI)的廣泛應(yīng)用,能夠極大提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,大幅降低游戲制作成本。降低門檻將帶來更多的創(chuàng)造性探索,一個(gè)新的游戲開發(fā)“黃金時(shí)代”可能很快到來,AIGC 作為工具將釋放為更多受眾創(chuàng)造高質(zhì)量內(nèi)容的能力。此外棋牌游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓價(jià)格上浮,區(qū)分于前幾輪的硬件升級(jí),AIGC 主要是從具體的游戲制作環(huán)節(jié)入手推動(dòng)游戲的玩法創(chuàng)新。這一輪玩法創(chuàng)新主要體現(xiàn)在游戲品類增加與個(gè)性化定制兩大維度,典型產(chǎn)品為Spellbrush 的《Arrowmancer》與微軟的《模擬飛行》。
機(jī)構(gòu)在《Metaverse,游戲先行》報(bào)告中論證過觀點(diǎn)——游戲所構(gòu)建的虛擬世界或是通往Metaverse 的先行探索。游戲向元宇宙進(jìn)化可以從提升沉浸擬真、可觸達(dá)性、可延展性出發(fā)棋牌游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓價(jià)格上浮。其中游戲版號(hào)是否能轉(zhuǎn)讓,VR/AR 等硬件入口的持續(xù)迭代,云游戲技術(shù)及算力的建設(shè)分別對(duì)應(yīng)沉浸擬真、可觸達(dá)性兩大進(jìn)化方向,而可延展性對(duì)應(yīng)的自我進(jìn)化的內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制也在AIGC 逐漸成熟后找到了解決方案。
元宇宙相比游戲承載的世界大得多,且需要始終在線,因此對(duì)內(nèi)容的需求也幾何倍數(shù)于游戲世界。這一次,ChatGPT 推動(dòng)了AIGC 發(fā)展,而AIGC 將補(bǔ)足游戲向元宇宙進(jìn)化的第三塊重要拼圖——內(nèi)容的可延展性。
《逆水寒》手游中設(shè)定智能NPC 系統(tǒng)大幅提升與玩家交流交互的自由度與開放度;《原神》在開發(fā)過程中賦予每個(gè)NPC 個(gè)體不同的個(gè)性以及特殊能力;《王者榮耀》設(shè)定王者絕悟挑戰(zhàn)以AI 豐富游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為AIGC 對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是一輪重要的技術(shù)革新,將從生產(chǎn)效率、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)能水平等多維度全面利好游戲產(chǎn)業(yè)鏈。