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現在國內游戲只要游戲內有付費設置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發展,都是需要認真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結合行業實踐情況,出現了以下問題:
1、審核標準模糊,造成的影響是游戲開發公司及相應的出版社會盡可能地減少任何可能會導致【被否決】的內容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機會,超過次數后要重新進行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業,絕不希望再在審核環節造成拖延,因此也就會將任何可能導致審核出現問題的內容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發公司為達到最快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現任何一點否決打回的風險,游戲公司也不愿意去保留這些內容。
我認為:因為審核標準模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產品的可玩性和品質,從而一定程度上影響了游戲行業的健康發展。
2、游戲上線內容和審核內容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標準的模糊和游戲行業爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導致了游戲的整體品質下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發,以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監管部門受制于人力所限營口游戲版號轉讓流程,也難以對上線后的游戲內容與通過審核時的內容逐一進行對比。如此,審核就形同虛設了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標準不明確,同時也暗含著審核標準的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標準,加上完全不可預期的版號審批“開門關門”時間、每期過審的數量,各種不可預期的因素全國游戲版號殼公司轉讓,使得國內游戲公司在進行游戲開發時,面臨極大的風險營口游戲版號轉讓流程。本身游戲開發即是一項高投入高風險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發公司和投資者望而卻步,不利于行業的健康發展。
在實踐過程中,可以發現越來越多的游戲開發公司將重心轉移至海外,并不是國內市場潛能已盡,更可能是受國內的版號審批政策所影響。
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