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    游戲版號收購_游戲版號轉(zhuǎn)讓可以不帶公司一起不

    分類:游戲版號轉(zhuǎn)讓 時間:2023-03-01瀏覽:1

      AIGC和ChatGPT,無疑是最近最熱門的話題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(以下簡稱“昆侖萬維”)。

      據(jù)財聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?

      翻開昆侖萬維的商業(yè)布局大圖就會發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團就已開始著力AIGC技術(shù)發(fā)展,推出了相關(guān)品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。可以說,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團AIGC技術(shù)應(yīng)用的下一個目標?

      要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務(wù)板塊的現(xiàn)狀以及最新動態(tài)。

      昆侖萬維在最新的《2022年度業(yè)績預(yù)告》中披露,公司預(yù)計2022年經(jīng)營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務(wù)的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業(yè)務(wù)其主要內(nèi)容是什么?

      昆侖萬維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)游戲版號轉(zhuǎn)讓可以不帶公司一起不、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應(yīng)的是昆侖萬維的四大核心業(yè)務(wù):

      昆侖資本——集團對外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務(wù)、消費互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,本文不做詳細分析)

      Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節(jié)獨家代理運營

      根據(jù)七麥觀察,在國內(nèi)iOS平臺Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運營的手游共計5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》。其中,人氣最高的手游是《部落沖突》,目前它已進入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯(lián)合開發(fā)的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。

      新游儲備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國內(nèi)獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節(jié)跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨家代理運營協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號的相關(guān)信息。

      觀察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現(xiàn)最為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進軍海外市場,相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進中。

      海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬

      Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績大幅度提升,也同時意味著全球化戰(zhàn)略的進一步推進,以及元宇宙布局的開始。

      同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。

      如今,Opera進行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬維《2022年三季報》相關(guān)內(nèi)容顯示,報告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線款。近期昆侖萬維發(fā)布的《2022年度業(yè)績預(yù)告》提及,Opera業(yè)績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。

      在海外,海外娛樂平臺StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運營離不開AIGC技術(shù)的長期支持。

      2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現(xiàn)規(guī)模化音樂創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲。現(xiàn)在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來越突出。

      可以說,AIGC技術(shù)的應(yīng)用是StarX平臺的特色賣點,《2022年度業(yè)績預(yù)告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬維正在發(fā)展的新核心業(yè)務(wù)。

      2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?

      從AIGC技術(shù)發(fā)布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當AI技術(shù)變得成熟起來后,昆侖天工的未來發(fā)展計劃就該提上日程了。據(jù)當時發(fā)布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關(guān)。

      換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內(nèi)部開始進行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領(lǐng)域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業(yè)務(wù)板塊都產(chǎn)生深遠影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。

      昆侖萬維的游戲相關(guān)商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業(yè)務(wù)形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。

      根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權(quán)游戲版號收購,其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷。在昆侖萬維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關(guān)公司。

      細看昆侖萬維的游戲商業(yè)版圖,你會發(fā)現(xiàn)昆侖萬維發(fā)光點似乎在海外。正如集團官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬維現(xiàn)在是一家中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關(guān)注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關(guān)ChatGPT的新聞動態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。


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