服務熱線
1337-8662-865
近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件,該文件提及游戲行業較為關注的無版號運營、游戲公測、馬甲包買量和套版號等問題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業的大震動,游戲公司紛紛表示游戲行業或將面臨一場大洗牌。
網絡游戲的無版號運營是指什么?什么是游戲公測?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號又是怎么回事?上述事項各自存在哪些法律風險?為解答上述問題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應社會關切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業合規運營。
我國的網絡游戲行業在2010年后迎來大發展,入局網絡游戲行業的企業不斷增多,每年新增上萬款網絡游戲,市面上開始出現各類型的網絡游戲。但由于出版行政監管部門每年下發的版號有限,并且審批時限較長,版號市場出現供不應求局面。
2018年國家進行“大部制改革”游戲版號可以轉讓么,國家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網絡游戲審批,暫緩審批時限將近一年。此外,為了維護中國青少年身心健康,促進中國移動游戲行業健康發展,國家新聞出版署發布通知,聲明將嚴格控制新增網絡游戲數量。[i]網絡游戲版號審批數量遭受斷崖式下降。
為了獲取游戲版號,以實現網絡游戲的合規運營,游戲企業出現了版號買賣的灰色交易,套版號問題開始層出不窮浮出水面。
所謂的套版號是指某網絡游戲為上線運營,套用某款游戲版號,以起到“偷梁換柱”的目的。常見的網絡游戲套版號的操作模式主要有如下幾類:
第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號游戲版號轉讓能否解決問題,以上線運營。有些游戲公司擁有舊款不再運營的游戲的版號,甚至有游戲公司在前期就存儲了大量的版號,待研發出新款游戲后,套用舊款游戲的版號,直接上線運營。
第二、游戲公司進行版號的買賣交易,再套用買來的版號上線運營。有些游戲公司缺少版號,便利用中介或直接跟擁有游戲版號的游戲企業進行版號的買賣交易。在簽署版號買賣合同,取得版號后,套用版號以實現上線運營。
第三、游戲公司間簽署游戲授權或游戲轉讓的協議,以實現套版號上線運營目的。有些游戲公司認為版號買賣風險較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權或游戲轉讓的協議,變相地得到交易方的版號授權/轉讓,再套用在自己研發的新游戲上游戲版號轉讓能否解決問題,自認為神不知鬼不覺。
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內容仍具有本質區別。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲的內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。未經審批的網絡游戲,一經發現,游戲網站將有被封閉的風險,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規系列:游戲無版號運營的法律風險)
針對版號買賣的做法,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》及相關管理規定,國家新聞出版廣電總局負責網絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規定而無效。
針對游戲授權/轉讓的做法,游戲授權/轉讓屬于商業行為,屬于當事人意思自治的領域。如果受讓方是上線運營“轉讓的游戲”+“轉讓所得的版號”,本屬于合法的商業運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內容已發生實質變化,需要重新履行出版審批手續。未經審批,一經發現,將按照《網絡出版服務管理規定》關于網絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。
[i]騰訊網:國家新聞出版署:嚴格控制新增網絡游戲數量。網址:/20180831G046UB.html。