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根據伽馬數據,中國移動游戲市場10月份實現銷售收入185.48億元,環比增長 15.96%,再次創下年內新高。收入實現環比增長主要得益于“十一”黃金周期間,游戲用戶在線時長增加帶動游戲收入隨之增加。目前,游戲行業整體依舊延續著疫情后的高景氣。
在游戲市場細分領域,休閑游戲這一分支也在茁壯成長。根據國家新聞出版署發布的2020年10月份國產網絡游戲審批,10月份有67個游戲版號審批通過,其中有32款游戲為休閑益智類。
國內休閑游戲市場中,在線棋牌游戲行業市場規模較為受關注。弗若斯特沙利文的研究報告顯示,中國在線棋牌游戲行業市場規模從2014年的28億元增長至2018年的105億元,年復合增長率為39%,預計2023年在線棋牌游戲行業市場規模將達到376億元。
棋牌游戲市場規模的一再擴展,使得近幾年棋牌游戲企業扎堆沖擊港股上市,2018年的指尖躍動,2019年的禪游科技、家鄉互動,2020年的中至科技。
在版號風口緊縮的背景下,棋牌游戲廠商為自救,更多的是將研發精力投入已獲得版號的老產品上。一方面,棋牌游戲公司實行以舊換新,將產品更新換代,進一步完善游戲玩法,提升用戶的游戲體驗。另一方面,以老用戶帶動新用戶游戲版號能轉讓,通過旗下游戲產品推行品牌賽事,吸引新老用戶參與,增強用戶粘性。
自從游戲版號限制之后游戲版號能轉讓,一些棋牌游戲的研發團隊對產品的研發是慎之又慎。版號來之不易,產品輸出更加趨向精準化游戲版號能否轉讓,其游戲產品版本更新的頻率也隨之加快。
棋牌游戲行業是國內休閑游戲市場中用戶數量較為驚人的行業。根據弗若斯特沙利文的研究報告,棋牌游戲用戶數量預期將由2019年的4.5億人增至2023年的6.4億人。棋牌企業要占領市場,留住用戶是重中之重。
一方面,可以采用激勵的方式鼓勵玩家完成指定任務,從而獲得游戲內的道具等,這樣可以有效的將玩家留在游戲中,增加用戶的游戲時長。一方面,通過游戲可玩性留住潛在用戶錦州游戲版號轉讓流程,增強玩家的游戲體驗,比如地方棋牌游戲的研發極大程度的貼合當地玩法,游戲的流暢度、畫面的精美、人物設計等都會影響玩家游戲體驗錦州游戲版號轉讓流程。
根據智研咨詢發布的《2020-2026年中國休閑游戲APP行業專項調查及趨勢報告》,2019年中國休閑游戲用戶下載游戲的原因中,身邊朋友推薦后下載的占比達到53.9%。這從側面反映,以老帶新是游戲推廣較為有效的方式之一。
一些企業就通過比賽,在增強老用戶粘性的同時,通過玩家之間相互的傳遞,吸引新用戶參與。返回搜狐,查看更多