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在七月十二號(hào),大伙兒心心念念的7月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開(kāi)了。自上一次版號(hào)寒冬之后怎么申請(qǐng)游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓怎么代理,幾乎每一次版號(hào)公布都會(huì)牽動(dòng)許多游戲人的心,以及無(wú)數(shù)圈內(nèi)圈外人對(duì)榜上有名的八卦之魂。
無(wú)論是對(duì)上面“辣雞游戲”的銳評(píng),還是名單上的國(guó)產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)以及玩家和游戲圈內(nèi)對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲的期待。
一說(shuō)起版號(hào)這個(gè)東西,大家總是很喜歡怒噴它的負(fù)面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。
看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術(shù),和其他大手子比,我是真的不行~
今天想簡(jiǎn)單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號(hào)是如何發(fā)展至今的。
我們平時(shí)所說(shuō)的版號(hào),也就是由國(guó)家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對(duì)包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號(hào)。
自1998年1月1日起,版號(hào)就開(kāi)始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號(hào)是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實(shí)際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。
而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書(shū)和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開(kāi)始。
即使你不了解當(dāng)時(shí)游戲想要發(fā)行,面對(duì)板書(shū)和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來(lái)《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭(zhēng)。
盡管當(dāng)事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對(duì)游戲的巨大影響,并從此成為國(guó)內(nèi)玩家最敏感的神經(jīng)。
好在這一切的紛爭(zhēng)在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負(fù)責(zé)審批,文化部負(fù)責(zé)管理的權(quán)責(zé)分配,同時(shí)也開(kāi)啟了審批信息數(shù)據(jù)化。
但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負(fù)責(zé)管理、審查網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)還指出由“有關(guān)部門(mén)”前置審批之后,將不再重復(fù)審查。
當(dāng)然,我認(rèn)為這肯定是萌化大神明晰自身責(zé)任,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書(shū)大神發(fā)酸呢。
我不酸,線月,國(guó)家新聞出版總署、國(guó)家廣播電影電視總局的職責(zé)整合,組建國(guó)家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責(zé)分工維持不變。
而2016年5月24日,國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門(mén)檻,并且對(duì)棋牌類門(mén)戶打開(kāi),這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。
隨著2018年3月,原國(guó)家廣播電影電視總局并入版署,板書(shū)和萌化之間的平衡被打破。
隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責(zé)的移交、以及新規(guī)定的出臺(tái),游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國(guó)家新聞出版總署來(lái)完成。
2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。
而從這時(shí)開(kāi)始,國(guó)家新聞出版總署的版號(hào),成為幾乎所有能夠在國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)的游戲的絕對(duì)條件。
順著這條簡(jiǎn)單的時(shí)間線,實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)版號(hào)的發(fā)放并非像我們所想的那樣轉(zhuǎn)讓現(xiàn)成游戲版號(hào),由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號(hào)發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個(gè)過(guò)程。
而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書(shū)萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號(hào)卡死眾生相,版號(hào)在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來(lái)越重要。
有不少人都會(huì)產(chǎn)生一種“以前版號(hào)這么容易,怎么這兩年版號(hào)收的這么緊”的直觀感受,但實(shí)際上除開(kāi)2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無(wú)論在這個(gè)時(shí)間段之前還是之后,整個(gè)游戲版號(hào)發(fā)放一直都處在相對(duì)克制的情況下進(jìn)行的。
根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計(jì),中國(guó)游戲版號(hào)過(guò)審數(shù)量共計(jì)23438個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審21937個(gè),進(jìn)口游戲過(guò)審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。
乍一看這個(gè)數(shù)量似乎很多,但實(shí)際上如果排出版號(hào)大放送的年份,以及近幾年因?yàn)榘嫣?hào)寒冬而逐步處理積壓版號(hào)之外,實(shí)際上每年能夠順利拿到版號(hào)的游戲并不算多,尤其是排除相當(dāng)一部分棋牌類游戲之后,這個(gè)數(shù)量可能還將縮水很大一部分。
隨著版號(hào)的發(fā)放愈加嚴(yán)格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)變成了慘烈的修羅場(chǎng)。
但實(shí)際上根據(jù)綜合多個(gè)企業(yè)查詢工具來(lái)看,國(guó)內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠(yuǎn)大于注銷和吊銷的數(shù)量。
從數(shù)據(jù)的角度來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)還遠(yuǎn)沒(méi)有到哀嚎遍野的最暗時(shí)刻,游戲版號(hào)的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢(shì),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。
但相比對(duì)游戲從業(yè)者的影響,真正被版號(hào)牽動(dòng)著是每一個(gè)想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。
在上一次版號(hào)寒冬來(lái)臨時(shí),幾乎每天都能看到某某游戲因?yàn)橘Y金不足而不得不解散,每一張因此被公開(kāi)的原畫(huà)和建模,都意味著無(wú)數(shù)人的心血就此流失。
對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),版號(hào)就是決定生死的催命符;對(duì)玩家來(lái)說(shuō),版號(hào)則是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)觀測(cè)。
有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬(wàn)億元來(lái)表示國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)依然很勇,就是再來(lái)十個(gè)杰哥都不怕的那種。
可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是最難以市場(chǎng)規(guī)模與供給情況來(lái)進(jìn)行衡量的,譬如“版號(hào)爆發(fā)”的時(shí)代,每個(gè)月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個(gè)別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實(shí)為地產(chǎn)的項(xiàng)目,在那個(gè)棋牌游戲隨便拿版號(hào),產(chǎn)值年年上升的時(shí)候,是國(guó)內(nèi)游戲最好的時(shí)代嗎?
雖然有人看到過(guò)審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?
六月過(guò)審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書(shū)大神的操作,從某種角度上來(lái)說(shuō),他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。