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根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)第2條第2款的規定,“本辦法所稱網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務。”同時,根據《新聞出版總 ...
一個網絡游戲的經過出版之后,只是完成了“出生”的過程,而真正“發展壯大”,則與運營環節密切相關。出版和運營是兩個不同的階段,運營商并不必然是出版商,經過合法出版后,有些游戲企業雖然沒有出版資質,但 ...
網絡游戲屬于文化內容領域,同時又隸屬于網絡出版物。此前,我國網絡游戲的監管之前是文旅部、國家新聞出版署、工信部多個部門共同監管的狀態,在這之前的網絡游戲出版的管理,主要依據的是2010年專門針對游 ...
游戲行業可以說是利潤率*好的行業之一,熱愛游戲的“國民老公”王思聰在親自擔任熊貓TV的CEO之前,就已經投資云游控股、樂逗游戲兩家游戲公司。目前兩家公司均已成功上市。游戲行業超強的吸金能力也吸引了 ...
國家新聞出版廣電總局又雙叒叕出新規定了!這次的新規《關于移動游戲出版服務管理的通知》,直指市場價值幾百億的移動游戲領域,進一步劃清在手游內容審核、出版申報及游戲出版物號申領等方面廣電總局的權力范圍 ...
1. 游戲出版物號申領 網絡游戲上線前應當取得廣電總局的事前審批。2016年3月10日起施行的《網絡出版服務管理規定》(廣電總局、工信部令第5號)第二十七條規定,網絡游戲上 ...
經營性網絡游戲公司需要取得的資質和許可根據《電信業務經營許可證管理辦法》、《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)、《網絡出版服務管理規定》(廣電總局、工信部令第5號)、《國務院關于取消和調整 ...
經營性網絡游戲公司的監管部門詳解綜合相關法律規定,對網絡游戲運營商及其運營的網絡游戲實施監管的主要部門為工業和信息化部(以下簡稱“工信部”)、國家新聞出版廣電總局(以下簡稱“廣電總局”)、文化部( ...